スーパーマリオブラザーズゲーム
1985年に発売された「スーパーマリオブラザーズ」は、ゲーム業界に革命をもたらし、今もなお幅広い年齢層のゲーマーに愛されている名作ゲームです。スーパーマリオブラザーズの基本的なストーリーやゲームプレイは多くの人が知っているかもしれませんが、このゲームには、熱心なファンでも驚くような、あまり知られていない事実や不思議なことがたくさんあります。今回は、「スーパーマリオブラザーズ」にまつわる、今まで知らなかった10の魅力的な珍事をご紹介します。隠された秘密から風変わりなゲームプレイの仕組みまで、これらの不思議は、このゲームの不朽の遺産と、今日のゲーム界との関連性を浮き彫りにします。
スーパーマリオブラザーズにまつわる10の好奇心
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ゲームの原題は "Jumpman"
スーパーマリオブラザーズ」という名前になる前、このゲームの原題は「Jumpman」でした。マリオというキャラクターは、実は任天堂オブアメリカの最初の本社となった倉庫の大家、マリオ・セガレにちなんで名付けられた。
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ビデオゲーム業界の復活に貢献したゲーム
発売当時、ゲーム業界は低品質なゲームの乱発で低迷していた。スーパーマリオブラザーズ』はゲーム業界の活性化に貢献し、ファミコンの代表的なタイトルとなり、その後、ゲーム機として最も売れた機種のひとつとなった。
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ゲームのサウンドトラックは象徴的なものです
スーパーマリオブラザーズ』の音楽は、その最も印象的な特徴の一つであり、近藤浩治氏が作曲したものである。ゲームのオープニングやタイトル画面で流れるメインテーマは、ゲーム音楽史上最も認知度の高い曲のひとつです。
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ゲームにはワープゾーンが隠されている
スーパーマリオブラザーズ』には、レベル全体をスキップすることができるワープゾーンが隠されています。このワープゾーンは、特定のレベル内にある秘密の隠しエリアを見つけることでアクセスできます。ワールド1-2」「ワールド4-2」「ワールド8-1」の3カ所に存在します。
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ゲームの敵は、実在の生物をモチーフにしている
スーパーマリオブラザーズ』に登場する敵は、実在の生物をモチーフにしています。例えば、グンマーはキノコ、クッパ・トゥルーパはカメ、ピラニア・プラントは肉食の植物がモチーフになっています。これは、宮本が「わかりやすく、親しみやすい敵を作りたい」という意図的なデザインです。
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ゲームにはマルチエンディングがある
スーパーマリオブラザーズ』には、プレイヤーのクリア方法によって、複数のエンディングが用意されています。ワープゾーンを使わずにクリアした場合は、ワープゾーンを使った場合とは異なるエンディングを見ることができます。さらに、一定のポイントを獲得してゲームをクリアすると、シークレットエンディングを見ることができます。
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ゲームのグラフィックは画期的だった
スーパーマリオブラザーズ」は、ビデオゲームの中で初めてスクロール式の背景を採用し、それまでにはない奥行きと没入感を実現した。また、カラフルで緻密なグラフィックは、それまでのシンプルでブロック状のグラフィックとは一線を画すものでした。
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ゲーム中のキノコは、幻覚作用のあるキノコのことを指しているのかもしれません
スーパーマリオブラザーズ』に登場するキノコは、プレイヤーキャラクターを大きく成長させたり、ゲームの色や映像を変化させる効果があることから、幻覚作用のあるキノコを指しているのではないかと推測する人もいます。しかし、このことはゲームの開発者によって確認されたことはない。
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当初はマルチプレイヤーモードを搭載する予定だったが
スーパーマリオブラザーズ』の開発者は当初、1人のプレイヤーがマリオを、もう1人のプレイヤーがルイージを操作する2人プレイモードを搭載することを計画していました。しかし、技術的な制約と時間的な制約から、最終的にこのアイデアは破棄されることになった。
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ゲームデザインは、宮本氏の幼少期の体験に影響を受けている
本作をデザインした宮本茂は、本作のデザイン要素の多くが、自身の幼少期の体験に影響を受けたと述べています。例えば、ゲームの地下世界は、幼少期に洞窟を探検した経験からインスピレーションを得たという。
スーパーマリオブラザーズの映画
スーパーマリオブラザーズ」シリーズの成功により、愛されるキャラクターを題材にした映画が数多く作られるようになりました。この象徴的なビデオゲームシリーズは、何十年にもわたってあらゆる年齢層の観客を魅了し、その人気はゲームの世界を超越している。マリオ、ルイージ、ピーチ姫、そしてキノコ王国の仲間たちを大スクリーンに登場させたいと、映画人たちが思い立ったのも当然でしょう。
スーパーマリオブラザーズピーチ姫救出大作戦!』1986年
スーパーマリオブラザーズピーチ姫救出大作戦!』は、1986年に公開された日本のアニメーション映画で、ビデオゲーム『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)を題材にした作品である。監督は秦雅美、プロデューサーは鈴木正勝と波多野常正が務めた。ストーリーは、マリオとルイージがピーチ姫をクッパ王から救うというミッションに挑むというもの。この映画は、ビデオゲームを原作とした最初の映画の一つであり、同じくビデオゲームを原作とした映画『ランニングボーイ スターソルジャーの秘密』と同日に公開されたことが重要である。さらに、バーチャルなゲームの世界を扱った最も初期の異世界アニメ映画の1つであるとも考えられている。
1986年の日本のアニメ映画「スーパーマリオブラザーズ:ピーチ姫救出大作戦!」では、マリオがファミコンでピーチ姫が襲われているのを目撃し、彼女を助けるためにキノコ王国に飛び込みます。弟のルイージや小さな犬のような生き物の助けを借りて、3つの神秘的なパワーアップを探し、悪のキング・クーパを倒して王国を救います。クッパの魔法を解いてキノコ王国を元通りにすることに成功し、クッパとその手下たちも罰としてマリオとルイージの雑貨店で働くことになる。
スーパーマリオブラザーズ』(1993年公開)映画
1993年の映画「スーパーマリオブラザーズ」は、任天堂の人気ビデオゲームを映画化したものである。監督はロッキー・モートンとアナベル・ジャンケル、主演はマリオ役のボブ・ホスキンスとルイージ役のジョン・レグイザモである。豪華なキャストにもかかわらず、この映画は興行的に失敗し、ファンや批評家から否定的な評価を受けた。
映画のプロットは、マリオとルイージがブルックリンの配管工として、ディノハッタンというパラレルワールドに飛ばされ、そこで悪のキング・クーパに立ち向かい、デイジー姫を救出しなければならないというものでした。映画のプロットは、ゲームのプロットやキャラクターから逸脱しており、暗いトーンでユーモアがないため、大きな批判を浴びた。
1993年に公開された映画「スーパーマリオブラザーズ」は、商業的にも批評的にも失敗したものの、一部のファンの間ではカルト的な人気を博し、ビデオゲームを映画化してはいけないという見本のような存在になっています。
スーパーマリオブラザーズ、2023年映画
1993年の実写映画の失敗以来、任天堂は映画化のライセンス供与に消極的だった。しかし、イルミネーションの創設者であるクリス・メレダンドリとの会談を経て、シリーズの生みの親である宮本茂が、再びマリオの映画を開発することに興味を持つようになりました。2018年1月、任天堂はイルミネーションとユニバーサルと共同で映画を制作することを発表し、2023年4月に公開された。
クリス・プラット、アーニャ・テイラー=ジョイ、チャーリー・デイ、ジャック・ブラック、キーガン=マイケル・キー、セス・ローゲン、フレッド・アーミセン、セバスチャン・マニスカッコ、ケビン・マイケル・リチャードソン、チャールズ・マーティネなどの声優陣が出演しています。
スーパーマリオブラザーズ」は、マリオとルイージの2人の兄弟が、ピーチ姫を悪のクッパ王から救うために未知の世界に飛び出すという物語です。しかし、彼らの任務は簡単ではありません。アニメーションのキノコの軍隊に立ち向かい、レンガのルートや城など、さまざまな危険を乗り越えなければなりません。
映画「スーパーマリオブラザーズ」は大成功を収め、すでに6億7700万ドルを超える興行収入を記録し、2023年の作品としてこれまでで最も成功した作品となりました。さらに、パンデミック開始以来、達成した映画がほとんどない10億ドルの大台に乗ると予想されています。任天堂とイルミネーションのコラボレーションは、多くのファンの期待を上回る大成功を収めた作品となりました。
1993年の映画とは異なり、スーパーマリオブラザーズは、ユーモアとアクションで子供たちにアピールするシンプルなプロットでありながら、30年以上にわたって有名な配管工と遊んできた大人たちを驚かせる豊富な参考資料で完璧なバランスを達成しています。クッパがピーチ姫を歌った歌が流行し、続編への期待も高まっています。さらに、『ゼルダの伝説』、『星のカービィ』、『メトロイド』など、任天堂を代表する他の作品についても、近いうちに映画化されるという噂がある。